문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 3/자원 (문단 편집) == 개요 == 이전 시리즈에도 자원은 있었으나, 타일에 추가 산출량을 주는 이외에는 다른 의미가 없었으므로 이후 시리즈의 개념으로는 모든 자원이 보너스 자원인 셈이었다. 그러나 문명 3에서 처음으로 자원이 '''보너스''', '''사치품''', '''전략적''' 자원의 세 분류로 나뉘었으며, 이후 시리즈에서는 이 분류를 충실히 따라간다. 모든 자원은 도시 반경 내에 있고 시민이 그 타일에서 일할 때 보너스 생산력(식량,생산력,상업)을 부여하며, 사치품과 전략적 자원의 경우 생산력은 받지만 문명이 사용하려면 도로로 도시와 연결되어 있어야 한다. 보너스 자원은 단순한 생산력 버프를, 사치품 자원은 생산력 버프와 함께 도시에 연결될 경우 연결된 모든 도시의 시민 1명을 행복하게 만들며, 전략적 자원은 생산력 버프를 주며 기술을 개발해야만 맵에 나타나고 특정한 건물이나 유닛을 생산할 수 있게 해 준다. 도시가 자원 위에 위치할 경우 없어지지 않고 무역망에 연결된 것으로 취급한다. 이후 시리즈들과 달리 개발해야 할 필요는 없고, 도로로 연결하면 획득할 수 있다. 문명 3에는 아직 지형 설정시에 '''자원의 희귀함''' 정도 설정이 없기 때문에 모든 자원이 매우 희귀해 손에 넣기가 힘든 편. 영토를 가능한 넓히는 데 힘쓰자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기